今天看到一个FPS游戏仿真控制器,觉得不足之处不少

请看了上面视频再看下文,不然可能一头雾水
郑重声明我只是一个FPS菜鸟玩家,都是我个人观点,抱着学习交流的态度阐述自己观点,不喜勿骂

首先是枪械外形,咱是法盲,暂且不论仿真枪的合法性问题,单看游戏性。
众所周知不同枪械不同拿法,甚至不同瞄准镜,我端着AK扫,拿着AUG瞄,趴着不动架着PSG-1,手枪近距离甚至匕首刺刀互搏这个控制器完全无法体现……按作者所说试想一下用这东西玩COD6现在战争2……我试想了一下,得出的结论是比鼠标玩得更憋屈,鼠标我还能陶醉在这虚拟的世界里,但是我无法接受用一个模型模拟所有武器,不仅感觉不真实,只觉得这个东西只有反效果。

枪托音响……我只能说很扯,把玩家从虚拟世界拉回现实的东西……
枪托震动我是无法接受的,太假了,而且不同枪械力度等完全不一样……这个枪托震动不是用来玩FPS游戏的……估计当按摩棒还能凑合。
这2点是致命的,本来用鼠标还能完全沉醉,但是拿着M4当狙打甚至当RPG等大规模杀伤性武器……反而把我拖出了COD6的战场,感觉无趣。
要解决这个问题我觉得不可能……总不可能家里弄个军械库随时换吧?至于震动问题,就算你模拟撞针了,但是由于武器外形都没解决……各种武器后坐力摸你更不可能了。瞄准镜问题同理!

还有一个就是按键设置,AB弹夹的问题我也想过,按键问题我不想多说,投弹这些靠那键无法真实模拟的,其他问题作者自己研究吧,反正涉及到非常多的问题,我只给作者提一个就是你左手在前面用摇杆控制人物跑动,你右手拿枪,请问你用那只手换弹夹……左手?那换弹夹的时候就不能移动了……右手?这换弹夹的动作还真神奇!这个问题你没解决就别说什么用了AB弹夹就做到仿真换弹夹了!如上文所说类似的问题非常多,你设计了之后你都没自己玩玩的?

FPS玩家都玩过VR战警、死亡之屋这些吧?至少我觉得这几个游戏是强制视觉感觉假了很多,自己往左偏头,屏幕却往右,再如何让玩家沉醉其中也立即被拉回现实……所以head-tracking是必须的,也不能做在枪上,一定要靠近眼睛才能逼真,我更喜欢能自己用脚来移动的游戏方式,虽然玩起来可能会很累甚至会头晕,往前跑可以用个跑步机但是转向这些怎么解决呢???脚下也解决了就不会头晕了。这条可以无视,因为fps玩家和wargame玩家是不同的
大屏幕的问题可以用投影解决吧?
另外说到观赏性,作者完全是扯蛋,说那2大学生做的没观赏性,那请问怎么又观赏性?大屏幕就有观赏性了?这里请注意head-tracking只对带了的人来说是逼真的,对其他人来说一样是虚假的,不然那胖子也不会做这么个东西来对比了。如果作者说可以输出画面让其他人观赏,那么那2个大学生做的也能输出啊……你这不是搬石头砸自己脚么?

还有你捆绑销售防盗版?你这个东西做出来就给一款游戏用?不是吧,肯定是要让很多游戏都支持你这个吧?那我买COD1要买你的枪,COD2也要……CS也要,战地也要……是不是最后我家就成军火库了?是不是顺便还解决了上面说外形单一的缺点?第一次买游戏捆绑M4第二次捆绑AK?

等会还有事,不多打了,反正这个东西存在的问题太多,不然为什么微软,EA,索尼,任天堂,Konami,capcom等等耳熟能详的公司没有作出来?

可能上面有些话语气比较重,不过还希望能真正解决这些问题,这个东西承载所有FPS玩家的梦……希望有一天我这等FPS菜鸟也能玩上逼真得如war game的FPS游戏

NDS-0094-《恶魔城苍月的十字架》玩家完全手册

游戏名称:恶魔城-苍月的十字架

制造商: KONAMI
发售日: 2005-8-25
官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/
游戏简介:《恶魔城-苍月的十字架》的故事是接续GBA平台上的作品《恶魔城-晓月圆舞曲》,故事叙述由吸血鬼之王德拉库拉转世的日本高中生来须苍真,在前作战胜自己身为德拉库拉转世的命运,不再坠入黑暗的轮回中,以崭新的人生再出发。但是德拉库拉转世的身份,使他无法获得平静的生活,在1年前大战后,新兴邪教组织为了彰显自身神砥的至善,对苍真出手。为了册地解决邪教集团所带来的威胁,苍真于是主动出击,直捣邪教大本营,却意外的发现那传说中的城堡又再次出现了。

角色介绍:

来须苍真

可以装备所有武器,使用道具,使用敌人的魂来战斗

Julius

使用鞭子,和副武器
A:抽鞭
B:跳跃(可以二段,第二段可以踢腿)
Y:抽鞭,按住不放可以甩动
L:即退(空中是升龙拳)
R:副武器切换(包括十字架,圣水,斧头,大十字架)
上+Y:副武器使用
下+B:下铲

洋子

A/Y:攻击,可以恢复HP
B:跳跃(可以二段,第二后踢腿不能)
L:后滚(距离很远)
R:魔法切换(包括火焰,冰,雷电)*
*火焰为近距离攻击
冰为水平方位上的5个角度攻击
雷电为3个球球跟踪攻击

Alucard(有角 幻也)

A:亚空间移动
B:跳跃(可以二段,第二段可以踢腿)
Y:普通攻击(可以下45度)
L:即退(空中为超级跳)
R:魔法切换(包括变蝙蝠和3发火焰弹)
以上3人用X做切换,切换循序为Julius>洋子>Alucard
3个人中攻击力和防御力依次为:Alucard>Julius>洋子

游戏操作简单说明(全部按照默认键位)
十字键:方向移动
A:消耗MP的特殊攻击
B:跳跃(特定魂入手可以二段)
Y:普通攻击
X:装备A和装备B切换(需要入手特定魂,在花园中)
L:即退
R:蓝色魂效果发动
SELEECT:地图和图鉴切换
START:装备画面切换
POWER:主机电源开关

魂系统说明:
本作魂分四类,红色攻击系、蓝色防御系、黄色辅助系和特殊效果魂。除个别魂外,其他都有3个等级,每收集相同3个即上升一个等级,收集9个魂等级最高。

魂旁边的?/TIME指一秒种消耗MP为?
红色魂:按上+Y发动
蓝色魂:R键(部分可以蓄力)
黄色魂:自动发动
特殊魂:给主角特殊能力,类似二段跳跃

游戏模式:
GAME START:普通游戏,有3个记录
WIRELESS MODE:通讯模式,可以交换魂以及一起打怪物
SOUND CONFIG:声音设置
ENEMY SET MODE:通讯对战时,房间里怪物的设置
JULIUS MODE:通关后增加,可以用JULIUS,YO,ALUCARD3人一同游戏。
BOSS RUSH MODE:连续和BOSS战斗,通过有一定的奖励。

状态说明:
GOOD 正常状态
POISON 中毒,请用解毒剂,或者记录点恢复,这个状态回自动解除,中毒中攻击力大减
CURSE 诅咒,MP立即归零
STONE 石化,不能动弹,要立即摇动十字键来解除
GAME OVER出现这个说明你死亡了= =

属性说明:
按照图鉴上向右依次为:打击,突击,斩,火,水,雷,暗,圣,毒,诅咒,石化
圆圈为有效,叉叉为减半

武器合成模式:
此模式可以把一些普通的武器加入魂融合成高级武器,比如无限真空刃,但是由于每个武器合成最高等级的时候需要的都是BOSS的魂,要完美的话,只能再通关一次了,这里我建议大家在后期合成以免把一些使实用的魂合成使得战斗变困难。

魂解放模式:
把自己收集的魂解放,魂解放的意图是让Lv下降(不同Lv的魂效果也不同),玩家可以自己下降LV活用效果或者来做自己喜欢的事情。娱乐娱乐嘛。

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BOSS战斗指南:
1.飞行装甲
浮游在半空中的怪人,身边有两把大刀做武器。

相克属性:打击,雷电
减半属性:火,水

攻击方式
a.两把大钝刀指向水平两边,之后会在地面水平处向中间飞来
b.两把大钝刀指向其他位置,然后向此飞去

战斗指南:所有的攻击都很好躲避,毕竟是第一战,战斗后的封魔阵也很简单,没什么难度的战斗。

2.邪眼魔神
拥有恐怖的瞳孔的怪物

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.拳头上下段攻击
b.上勾拳
c.眼睛放激光,正确的说是瞳孔放的

战斗指南:第三种攻击很简单,看到他眼睛有闪光就蹲下。对付第一种只需要在他上段攻击完收拳的时候跳起即。第二种攻击的预兆是他直接收拳,前面没有没有上段攻击,只要这个能判断战斗就没难点了,跑到旁边就可以了。

3.地狱大总裁
黑翼的恶魔

相克属性:

攻击方式:
a.地面上聚集黑毛,然后浮空向你位置的反方向略退放黑毛
b.空中展开全部黑翼,向左右的下放45度发射
c.空中蓄力放黑色跟踪球

战斗指南:这次战斗的站位要注意,站在他正下方偏旁边点,这样不仅能躲避他第二种攻击(给你的反应时间相对比较短)还能不被突然着陆的他伤到。其他几种攻击的预兆很明显,有足够的时间给你做准备。

4.德米特里
魔王的代言人之一,特技是复制对手的能力。

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.放出魔法球攻击
b.用你的魂攻击

战斗指南:上手要立即用魂打他,开始他的魔法球块头大威力大,建议用一些威力小距离近的喂他,然后就随意蹂躏。追求刺激的大可以给他类似曼陀铃的尖叫,死神的镰刀等。顺便说一下,蓝色装备射弓,黄色装备投掷武器威力增大,蓄力能秒他(normal难度)。

5.达利欧
魔王的代言人之二,拥有火焰的魔力

相克属性:突击,斩,水
减半属性:

攻击方式:
a.向前放飞行道具火球
b.敲地,地面放出火浪
c.双手举天,地面依次出现三根火柱
d.瞬间移动(这个米威力的,算个伪攻击)

战斗指南:前两种攻击的预兆时间不长,不要猛攻算好自己的硬直的时间就可以躲掉,对付第三种,最简单就是完全躲避。打法是他举手时站在他面前,然后立即跳至背后,一般三根火柱会聚集在他身后,你和他的距离也足够普通武器了。但是这里还要注意他的第三根火柱,也有可能是继续跟随你而不是先前的在前两根之间出现,只要注意这里细节,基本就没问题了。至于瞬间移动慢的还不如我用走的,明摆是给你抽的机会。

6.傀儡王
控制人型木偶的木偶王

相克属性:

攻击方式:
a.吐出小loli攻击
b.把替代木偶放到四周的机关中

战斗指南:此君第二种方法成功后威力超大,而且防御无效,一定要制止,看到他手上闪光就立即把木偶打掉。至于放出的其他东西就是为了混淆视听,阻止你,一放出这些就立即用大范围大威力的魂消灭,战斗的关键就在于此。

7.海魔兽
水的支配者,其实是很大的鱼而已

相克属性:突击,雷电,圣
减半属性:

攻击方式:
a.跃出水面,放出垂直向下的冰针
b.直立出水面喷冷气
c.水中转圈

战斗指南:第一种攻击看准就能躲,还是追击到,第二种几乎完全是挺给你抽,第三种稍微冷了点,不小心就被它的鱼鳍碰到,注意点就行。战斗的关键在于气泡,根据这个来判断位置战斗就会变的轻松简单。

如果你玩的是Julius模式,强烈推荐用洋子放雷电,相克+跟踪

8.罪魔兽
太古时被幽闭的罪人

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.吐口气
b.跳跃
c.吸气
d.蓄力放激光
e.前冲

战斗指南:吐出的口气可以打回去,正确的说是扇回去。跳跃的话建议下铲钻过去,在它喉咙处没有刺,但是由于空间的问题使得躲在这么小的地方比较困难。吸气的话跑旁边去,蓄力的话蹲下猫在脚板前,吸气蓄力不要搞错哦。打到一般它突然发春前冲过来然后把地板震坏,空中可以卡几下油,等它头埋地下猛抬几下就让开。之后他脚上的锁链断掉(只是增加气势而已),继续按照先前的战斗吧。

9.时之魔人
时间的支配者,可以停止时间

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.扔小刀
b.跳到天花板跳下中顺便丢个刀
c.前冲小刀攻击
d.停止时间前冲刺人

战斗指南:第一招类似前面的鱼,第二招也很好多,非常常见的招数,第三招更是泛滥一点创新也没有,最讨厌的是最后招,一旦位置不好或者硬直,不用黑豹几乎逃不掉。战斗没什么要领,只要掌握好攻击的硬直。

10.蝙蝠军团
一群,一大群红色蝙蝠

相克属性:突击,斩

攻击方式:
a.大蝙蝠
b.大手抓
c.放圆圈圈

战斗指南:大蝙蝠比较讨厌,不用滑翔容易被擦到。变成了手小心不要被它抓住,石像发出的圆圈圈也可以被打回去。这次战斗没什么明显的打法,来了就躲,躲开就打,无趣的很。

11.达利欧
火男第二次登场

相克属性:突击,斩,水
减半属性:

攻击方式:
a.向前放飞行道具3方向火球
b.敲地,地面放出火浪
c.双手举天,地面依次出现三根火柱
d.瞬间移动
e.两条缠绵的火龙

战斗指南:招数基本不变,只要按照前面的即可。多了找双龙戏苍真,双龙速度不快,有明显的空间给你躲,抽死他可以看到一种剧情。

12.镜魔
镜子中的怪物

相克属性:突击,斩

攻击方式:
I.弟弟
a.小刀前刺
b.四面镜子激光反射
II.哥哥
a.来回晃悠,然后看人踩他头
b.四面镜子激光反射,2次

战斗指南:对付弟弟就是抽一下退一步,米难度,对付哥哥只要看准他向下的心思。战斗的难度在于镜子的反射激光,看四块的位置立即判断显然是来不及的而且有危险的,只需要看下面两块镜子的位置,镜子和墙角还有有空间让你安全的,你要考虑的只有激光会不会反射到你在的这个角落。

13.阿鲁尼
他是火焰的化生,火男特技的来源

相克属性:
减半属性:

攻击方式:
a.来回晃
b.吐出火浪卷地袭来
c.从天而降砸出火浪
d.爪子三连抓

战斗指南:他来回晃悠的时候要蹲下滴,后面两者跳跃,顺便空中还能卡点油。最讨厌的就是他用爪子,要连续抓三次,建议向手的方向跑,否则容易被抓到。

14.死神
减半属性:

攻击方式:
状态I
a.丢镰刀,化为圆圈排列的小镰刀向四周飞去
b.发信号召唤大骷髅头咬人
c.前冲镰刀2连击
d.分3个分身向下攻击
e.瞬移砍人
状态II
a.丢出镰刀当回旋镖,四周会出现3~4把小镰刀
b.发信号召唤大骷髅头咬人
c.前冲镰刀2连击
d.分3个分身向下攻击
e.瞬移砍人

战斗指南:对付状态I的镰刀很简单,小镰刀可以打掉,状态II的镰刀麻烦了点,建议看到就立即跑远点,不小心就被大小镰刀双中。其他招数两状态一致,放一起说。召大骷髅前他会左右手轮流放信号,可以根据第一发或者最后发来判断骷髅头的首发位置,即使没看到也不要紧,冷静点完全可以即时判断躲避,骷髅头嘴巴一闭就向反方向走。前冲注意不要被毕到角落就好。分身攻击再次类似前面死鱼和卡西莫多的攻击。瞬移的话看到他出现再跳跃,太早的话很容易被割到。

15.阿巴顿
深渊的恶魔,蝗虫王子

相克属性:突击,斩,圣
减半属性:

攻击方式:
指挥棒挥动,蝗虫群根据挥动的路线飞行

战斗指南:用来须君的强烈推荐洗尘机,蝗虫群就是给你送HP来的,没有的话需要选择可以持续攻击或者抵抗的魂。

Julius模式的话,还是推荐用Julius,鞭子的甩动可以克制蝗虫群,副武器用斧头,主要对付自上而下的蝗虫。需要补充的是,横向飞来的站立抽鞭然后下垂。对于U型的需要蹲下,最好是在转弯口站立,这个位置可以全灭蝗虫。
这场战斗的难度在于不能有失误,一次的失误很可能换来的就是空血

16.梅那斯(普通模式特有最终BOSS)
恶魔的合成体,属性方面没有任何的相克和减半

攻击方式:
状态I
a.喷毒气
b.下面出刀
c.上面出到
状态II
a.放出小黑疙瘩,有牙齿滴
b.手挥动
c.脚乱踢

战斗指南:非常无趣的最终BOSS,第一状态只要不太贪恋进攻相信不会受伤,第二状态的攻击也很简单,主要是放出的黑疙瘩比较讨厌,其他的进攻很好躲,BOSS就是血牛,慢慢打吧。

17.来须苍真(Julius模式特有最终BOSS)
来须苍真,拥有支配能力,身体中潜伏着魔王

攻击方式:
状态I
a.瞬移后放大斧
b.身边的怪物攻击
状态II
a.吐出火浪
b.吐出蝗虫群
c.身边的怪物放出61号

战斗指南:此战斗推荐Julius,第一状态很简单,只要注意他身边的95号怪物,他只会冲过来,不会吐火焰,来须君的大斧头攻击距离比Julius的鞭子稍长点,这个我已经精确测量过了,HP大概在1100左右。召唤出的是无法消灭的。
状态II暂时没有好推荐的战术,首先要注意保持距离,吐出蝗虫群以及身边召出的怪鸟发出的61号怪物没有一定距离是很容易中招的,不要被逼到角落,平时就可以变蝙蝠飞过去。此战只能来消耗战,平时远点,有MP了可以用洋子过去放个雷电,然后跑回,不断循环。

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说明:
S=Soma;J=Julius;A=Alucard;Y=Yogo

一周目S正常流程攻略

1.地图上消失的村庄
一路向前,发生剧情,看到J和Y,J飞过吊桥,Y留下,与S发生对话,并教会其使用封魔阵。封魔阵是苍月里BOSS房门的钥匙,缺少封魔阵是无法开启相应的BOSS房门的。在过场的时候S已经获得了3种不同颜色的能力魂,所以此时应该能装备上,对付BOSS并不难,红色投斧(建议收来,没收来就装备投骨),黄色石巨人,武器小刀,这里需要先说明的是,苍月中很大一部分能力魂能够升级的,随着收集的量逐渐增加,其相应的威力也不断上升,所以对于几种比较重要的魂(如32号),请各位有意无意地去好好收集。杀死BOSS后,获得空中滞留时间增加的能力,虽然不能让S飞起来,但是能减缓其落地的速度。对于自己操作有信心的人继续前进,没信心的会去存个档再继续。飞过BOSS后的房间,来到一个相对宽敞的庭院,左上角是传送点,需要后期从别的地方传回来才能激活。中间是存档屋。左下是Y的房间,在这里进行武器升级和释放魂,需要提醒的是,升级武器的时候别冲动,特别是使用稀有魂和BOSS魂时候,如果一周目想收集100%魂并在深渊冰之领域获得混沌戒指的话,BOSS魂不要使用。右下是H叔叔的商店,在这里可以补给物品。地图下方有地道,不过要从地下开启,目前下不去。右边有路一直通向地下的机关,打一下后,护城河的水被放掉,S终于可以进入城内了。到这里可以说第一章结束。第一章以介绍为主,整体并没有什么难度。唯一值得一提的是开始游戏的第一个房间,外面有雪人走动,想收集到它的魂的话,需要足够的攻击力和投放咖喱能力的魂(40号)。

2.魔导研究栋
一路下行,探出地图。左端有机关无法过去——暂时不用关心。在最下端可以碰到第二个BOSS,BOSS有三种攻击方式,向前两拳、向上一拳以及瞪激光眼。杀死后获得压按触摸屏来破坏蓝色晶体的能力。本章需要收集的魂主要是投掷炸弹(14号)。

3.狂乱的花园
没什么可说的,大方向是向右,第一次到达狂乱的花园只是路过。需要收集的魂是投草(17号),这里还有全游戏唯一一名骷髅农夫(24号),将来虐怪的时候别忘了它。

4.暗黑礼拜堂
稳扎稳打之下,一路上并没有什么难度,在充满鬼魂舞者(31号)的大厅内,先收集满9个魂吧,+18的LUCK值是非常可观的,对于之后的魂和道具收集非常有用,初期的攻击力可能并不能秒掉这个怪,这个时候就要注意怪物的抗性和弱点了,使用相克的武器或能力,可以获得意想不到的杀伤力(不过这个时候主角并没有圣属性武器,实在打不过就等升几级攻击力上升后再回来刷也行)。大厅左上的通道通向BOSS的房间,路上会遇到大装甲(38号),不要被它的巨大吓倒,也不要以为它和晓月的装甲一样笨拙,安安稳稳地,用把长枪远远地锥死比较稳妥。BOSS是十分轻松的,躲过第一个暗黑球,然后用在狂乱的花园收集到的草魂,只要打到一次就够了,他会学你一样扔草,这个时候你要做的只是用枪远远地戳他(枪的攻击速度不慢,并且距离远,实用价值高,所以推荐对基本的小枪去Y那里升级一次),切记不要再换魂攻击他。弄死这个人妖后,有信心地继续去打第二个BOSS,没信心的回去存档再回来打。杀死BOSS后获得二段跳的能力,同时自动获得空中飞踢的能力。

5.狂乱的花园
利用二段跳向花园上部前进,经过几个曲折之后需要面对的是火男。解决了火男继续上行,来到一个双叉路,右边通向缚咒的时计塔,需要从另一侧开启机关门,左侧通向妖魔迎宾馆,S向左行。本次来到花园,如果攻击力足够的话,请把曼陀罗草(22号)的魂魄收集到,那一声恐怖的嚎叫无任何属性特征,不但是最终战理想的战斗魂,还是在缚咒的时计塔收集飞人(32号)魂魄的必须能力。同时需要收集的是雷鸟(21号)的魂,这个是在恶魔城最上阶启动探照灯的能力魂,没有启动的探照灯就无法引来蛾男(81),自然无法完成100%魂收集。

6.妖魔迎宾馆
一路前行遇到A,发生剧情对话后进入宾馆。中央是大厅走廊,稍微下行点,继续左行进入16小间,观察拼盘上每个小块所具有的通路,按照不同的排列顺序进入每个房间,这里可以搜刮到不少东西。在探出每个单出口的小间后然后建议将盘的通路拼成“H”行,以后不论会消失的村庄,还是上迎宾馆还是进左上房间取镜子里东西都方便,可谓一劳永逸了。从16小间左上出口出去,一路上行可以去挑战傀儡BOSS,挑战前别忘了在附近的小间先收集到封魔阵。可以说,从这个封魔阵开始,苍月的画封魔阵逐渐出现了难度,封魔阵的练习和实战封BOSS是完全不同的,练习模式要求更多的是精准,而封印BOSS的时候需要的是快速,所以在练习的时候请切记保证速度,争取做到又快又准的理想状态,还有一点是千万别激动,可以先调整下心态,放松,用的力度尽量保持均匀,然后将阵挥洒出来,这不单是出于游戏要求的考虑,更是保护触摸屏的忠告。封印傀儡后获得替身人偶的能力。本章需要收集的魂魄主要是小丑(45号)的扑克牌,用途是开启镜魔通道的能力之一。接下来有两条路可以选,一是去地下冥府,二是去罪人之塔。按照正常流程,我建议选择二。

7.罪人之塔
通过妖魔迎宾馆的传送门,我们来到暗黑礼拜堂。在打败BOSS房间上面的通路,我们使用替人人偶来到礼拜堂外(不是出城),这是一个很大的空间,会飞的怪也不少,有兴趣的人可以利用空踢先把里面所有的东西都搜刮来,建议大家都尝试尝试,恶魔城玩的是操作,这种间接的提高跳跃能力的方式对于整个流程非常有用。这里需要收集的魂是墓碑(30号),预防石化的能力将在时计塔非常有用。进入罪人之塔,两次空踢提升可以提早获得美味的锅巴,这也算对前面的搜刮技术的一次考核,可以使用飞装甲来辅助完成。罪人塔的路是曲折的,也是对人的一次斗技场式的考验,想不咯药通过的话就稳扎稳打,G斧头兵(80号)的能力非常鸡肋,可以不用去管它,对付的方法是近身蹲下狂打,这样斧头挥不到S。经过漫长的周转后来到塔顶,向BOSS发起挑战。这个怪兽的战斗是艰苦而复杂的,在狂攻一段时间后BOSS会抓狂,向S冲过来,然后跳起下压(这个时候只有尽量向后躲开),地板不堪负重而坍塌,一层层碎落,S会随着BOSS一直落到罪人之塔底部,苦战之后获得放射激光的能力魂。重新回到顶部获得缚咒的时计塔的钥匙,通过稍微靠下一点的通路向左开启大门进入缚咒的时计塔。

8.缚咒的时计塔
这里请装备好自己防止石化的魂——特别是对于对自己操作没有信心的人;此外请装备飞装甲,在钟摆房间内滞空时间是非常宝贵的;最后别忘记的是红色的人偶替身魂,当你对旋转刺棒机关一筹莫展的时候记得使用这种无敌的移动方式(可能的话可以先去狂乱的花园收集一下18号的魂,不过个人觉得用处不大)。对于并排上顶柱子的机关请仔细观察,柱子顶上清洁的话蹲在上面是不会被上面的刺扎到的,而顶上染血的柱子则必须在其下落过程中迅速通过,记得划铲只能作为冲刺用,不能作为移动的主要手段,因为僵直时间过长。最后要面对的BOSS是时之魔人,KO掉后获得识别静止世界的能力。然后通过传送点回到暗黑礼拜堂。本章需要收集的魂有美杜莎头(65号)和子恶魔(56号)后者则是将来刷铁巨人(101号)的魂的必备能力。

9.地下冥府
从礼拜堂一路下走,进入地下冥府,BOSS战可以说没有任何技术含量。获得潜水能力后一路杀去,方向左下,来到一个很大的有美杜莎飞过的空间,装备飞装甲魂,通过靠上面一点的魂尽量向上,在最上面的台子站定,然后保持飞装甲状态向左飞去,冲过瀑布对左边的墙壁用阔剑攻击,打出隐藏房间的通路。回去再跳一次进入隐藏房间,提早获得超高防御的铠甲,对于今后的战斗很有帮助。在这里有兴趣的人可以尝试三次飞踢美杜莎回到魔导研究栋,没兴趣的向右走,进入沉默的遗迹。本章需要收集的魂有小鬼(66号)和抬轿者(77号),前者是开启镜魔通路必须的魂,后者是无伤进入魔导研究栋下部的能力魂,这里还有游戏中唯一一根妖女草(79号),将来招魂的时候别忘了。需要注意的房间是设有跷跷板的房间,只有装备上锤系最高级武器一下砸下去,最上面的铃才会掉出东西来。

10.沉默的遗迹
一门大炮轰向时钟,时间停止,S切换时魔人的魂也发动时间停止,时间继续,障碍清除。BOSS大蝙蝠打死它S获得变身蝙蝠飞翔的能力,替人娃娃、飞装甲等魂的使用也基本告一段落。本章需要注意的地方主要是小球房间,含有爆炸威力的小球在触摸屏水晶中弹来弹去,怎么能迅速把它流放到上面单通道的尽头引爆机关呢?最简单的方法莫过于将下面的路也画成单通道,小球活动空间越小,越容易进入通道,进入通道就会乖乖地一路走向尽头。只要不断截断它的回路就能把它逐渐逼到尽头,然后轻轻一点引爆,打开上面的通路,在这里获得稀有道具掉落戒指。本章需要注意的魂是放狗的人(74号),杀人没用,杀狗才能获得狗魂;此外还有全游戏唯一的一头毒牛(78号),将来虐怪的时候别忘了它。

11.恶魔城最上阶
路过而已,一路向左,来到迎宾馆最上阶,去之前需要做的事情是存档和激活传送门,路上的大装甲可以用蝙蝠飞过,不同于晓月的是大装甲不会转身,不过想打死它也不是那么容易,防御太高了。本次通过需要注意的魂是前面提到过的蛾男,还有梦魇(86号)的魂,梦魇的魂作用不是用来吸怪,会得不偿失得,而是吸蜡烛一类能掉钱和心的物品,每一口都能为你补充不少HP的。

12.妖魔迎宾馆最上阶
打通道路一路左行,来到镜魔的房间。打死BOSS后,可以先去15间右上房间的镜子中转一圈,反正是顺路。

13.通过传送门回到恶魔城最上阶
一路向上最终来到火男的房间,直接打死他游戏结束,出现相应剧情。无视他的存在直接进入镜子中,和火恶魔(113号)进行决斗。杀死火恶魔后使用镜魔能力回到原房间,发生剧情后继续前进,获得最后一个封魔阵。 (剧情分叉点)

14.重返狂乱的花园
在花园中心位置有一个之前始终都进不去的BOSS房间,只有在获得第五个封魔阵才能开启大门。进去前记得装备M给S的护身符,否则发生剧情后游戏就结束了。 (剧情分叉点)一段YY后径直向罪人塔底部最右边房间前进,J叔叔帮你打开制裁坑道的通路。

15.制裁的坑道
地图如同罪人之塔的倒影,一路向下,路上碰到月下第一个BOSS,拿枪的那个怪物(96号),然后可以回头了。干什么去?造访Y。苍月里几乎所有系的武器升级都需要BOSS的魂,而枪系例外,并且枪系是完美结合攻击距离和攻击速度的武器系,所以这次造访,务必根据她的要求取得相应的魂,然后合出自己的第一把终极武器。枪系最终级武器的攻击力不高,但它是双次攻击,不用任何犹豫,直接合上去。死神一战会因为你的这次行动变得轻松许多。终于要面对死神(114号)了,恶战一场后进入深渊。

16.深渊
稳扎稳打,来到大蚂蚱(115号)的房间。西装笔挺的大蚂蚱本身很蠢,不过那一串串小蚂蚱确实是麻烦的,每次贯穿身体的时候带走的HP总是令人痛心不已。在出现蝗虫之前,蚂蚱先生会先在空中画出本次突袭的曲线。掌握这个是坚持先去打死BOSS的关键。先说水平攻击,扔出去一条狗或者一个圆盘之类的,只要水平攻击的就好了,蹲下去用枪不断打,基本上没什么危险;然后是下落攻击,需要投斧,或者躲到开始下落一边紧贴壁面的地方,一般落不到头上;然后是U形蚂蚱,两边角落和中间飞踢都是躲避的选择,最后是最棘手的水平U形,需要躲到另一端角落的地方蹲下,并且不断攻击蝗虫群。在整个过程中如果发现没有机会躲避就跳起,跳起受伤后的无敌时间比站立状态长,这样最多只会被蝗虫打到2次,尽量减少了受伤程度,当然也可以用变身或者其他技能避免受伤,不过考虑到MP有限,建议尽量少用,MP尽量放在攻击BOSS上,比如放出圣女等攻防兼备的奢侈技能。

17.最终战
杀死蝗虫后的路上有黑豹(88号)埋伏,注意别被冲到,顺便把它的魂也收来。最终战前先激活传送门,回到深渊入口去收一个暗耐性的魂(94号)。做好其他准备工作——包括检查游戏机电池量,可以开始苍月最艰难的一战了。最终BOSS萎缩变**,全章完。

附章 魔导研究栋下部的进入
从地下冥府用骷髅运过去,或者用投掷技能加强的黄魂+傀儡王魂过去
去之前需要检查身上的钱的尾数是否600多一些,里面有个房间需要666钱才能进入,但是里面能补钱的地方只有1元供给。可能的话去拿一个50号的魂,这样从地低回到消失的村庄或者研究栋时会方便不少。

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三人组攻略

1.三个人的技能和特点:
J:具有三段跳(或者说第三段是具有向上攻击能力的升龙拳),高度方面不敢苟同,并且使用升龙拳后处于僵直状态,所以建议慎用。辅武器有大十字、小十字、圣水等,使用R键切换。鞭子僵直时间少,攻击距离超远。触摸屏水晶需要用J的鞭子挥去。
Y:具有二段跳,回撤划铲都显得非常轻灵,魔法攻击有喷火、跟踪弹、冰锥,使用R键切换。棒槌攻击距离超短,每次攻击成功会回复一定的HP,和晓月中梦魇魂的效果有些相似。
A:具有二段跳、高跳、变身蝙蝠飞翔的能力。不会划铲,会喷放火焰,具有武器技能分身攻击。攻击距离一般,僵直时间较长,攻击力最强。
三个人都具有潜水能力,诅咒、毒等的抗性以及封魔阵能力。并且不同于晓月的是,J等人具有自动回复MP的能力,这表示三个人特殊能力对于流程的影响将大大增加。

2.攻击技巧
J:辅武器不用说了,并且从前文S流程攻略来看,投斧的使用频率应该是非常高的。基本的攻击技巧是:“小跳-鞭子-二段跳-鞭子-”后面加“辅武器(大十字除外)”或“鞭子-后撤-鞭子”均可,或者不加也可以,此外还有一个技巧是黏性攻击,就是按住攻击键不放开,鞭子软化下来后会追加一次攻击(然后放开攻击键),追加的攻击力很小,但是对于某些怪物会有攻击判定,比如罪人塔BOSS、镜魔等,会让它们后退。
Y:可以说Y是防御型角色,普通攻击中她的棒槌并不是那么好用,没距离没速度,除了在血少的时候可以通过挥动加血外,绝对没有J的黏性攻击效果好。但是Y的魔法攻击却非常的好用,最主要的是冰锥,耗蓝少、攻击力强;其次是跟踪弹;最后是具有特殊用途的火焰喷射。
A:除了缺少划铲外,他可以说是三人组里面最强悍的人物。最基本的技巧是5连击:“空中-攻击-落地-攻击-后撤-攻击-亚空间攻击(追加2次)”,然后是配合高跳的不落地狂攻(僵直时间少、对付BOSS非常好用),最后还有高威力的火攻击……变身蝙蝠的能力,开启机关的能力(亚空间攻击),可以说,A是苍月地图的通行证,只有拥有他,才能完成整个流程。

3.流程攻略
首先是队员加入的地点,和S MODE一样的位置,只要走到相应的地图,发生剧情对话后就可以了。不同人物之间的切换使用X键其次是开启制裁的坑道的门的条件,清掉主地图上除了死神外所有的BOSS。接着是练级的地点,恶魔城最上阶屋子内有一排伪装成Y的梦魇的房间,一路打过去,激活所有梦魇,来点贯穿性魔法一次全部消灭,如此反复,没多少时间就能满级。
BOSS:
飞行装甲 无视
邪眼魔神 无视
德米特里 Y的火魔法,然后切换J,保持距离用鞭子抽死(不要再放任何辅武器)。
地狱大总裁 打法一:J小跳抽鞭子,利用鞭子出招时候上部的弧状攻击判定区域伤害BOSS,辅武器选择投斧。打法二:使用Y,不断放冰锥(跳起后迅速放出可以减少僵直时间),顺便提一点,Y防御力非常低,使用她的时候以魔法为主,多注意躲避。
达利欧 打法一:J鞭子,辅武器选用圣水或小十字,BOSS规律见上文S攻略中的介绍。打法二:选用Y,拉开距离放冰锥(这个赖招可以对付的BOSS非常多)。
傀儡王 打法一:使用J,小跳-鞭子-二段跳-鞭子-投斧,斧子一般用在BOSS放出傀儡娃娃后(或者说至少留一些MP用来对付娃娃),娃娃的位置正好是一个弧形,一个斧子基本上可以全部清掉,过程中注意打掉替身人偶,那个伤血非常多的。打法二:使用A,变身蝙蝠后可以完全无视替身人偶的攻击,所以A的主要任务就是照着娃娃们打,反正BOSS脸大,打娃娃的时候基本上能顺带打BOSS,使用不落地地狂攻会令战斗很快结束
罪魔兽 使用J,辅武器使用投斧,方法参照S攻略中本BOSS的打法。
时之魔人 打法一:J鞭子,辅武器用圣水,记得保持距离。打法二:保持距离,Y不断放冰锥(记得要跳起放,减少僵直时间)
海魔兽 Y使用具有雷属性的跟踪弹。
蝙蝠军团 使用A,抽出空来放火。
阿鲁尼 J模式下,两个剧情BOSS都是一局K.O.,所以火恶魔是直接出现的,火恶魔一战选用Y,拉开距离放冰锥就可以了。
死神 非常具有技巧的一战推荐使用J,辅武器选择投斧,或者J,辅武器选择冰锥。
阿巴顿 极力推荐使用J,按住攻击键不放的话,下垂的鞭子本身就是一面阻挡蝗虫的盾牌,蹲下发出更能显示出它的效果。辅武器一般选用圣水,特别是BOSS挥动指挥棒后放出,可以烧死不少小蚂蚱,顺带攻击这个大蚂蚱,圣水唯一无法应付的是下落蝗虫,这个时候切换投斧,如果切换不及就主动跳起,尽量减少受伤。另外提一个注意点:垂鞭的盾牌效果并不是无敌的,因为蝗虫飞行路线不是直线,而是稍微有点曲折,所以可能绕过“盾牌”挂到J,一旦挂到一下后J会马上接着“啊啊呜呜”呻吟的,所以还是以躲为主,特别是对于水平U的蝗虫群,即使躲到角落也没用,J体积大,很容易被挂到,所以别忘记不断挥鞭。
来须苍真 关于本战我不多罗嗦了,每个人都有自己一套打法,望各位自己去探索。
总的来说三人组每个人的能力都非常强悍,在难度上小于S模式,只要掌握他们的使用方法,游戏就会变得非常简单。

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单J的地图探出

说老实话这个“不完整”的流程能说的东西非常浅显,这里只是顺带提一下。本节题目的意思是,在不访问Y和A的条件下,能够探出多少地图。要说的重点主要是魔导研究栋下部的进入(几个小的隐藏房间大家自己去补充下就可以了)。可以说这是一段血染的路。入口是地下冥府这侧的通道。先是带刺的长廊,苍月中刺地形伤血是按照比例来的,和总血量没有关系,所以为了通过这段路,我们要做的是如何尽量减少碰到刺型地的次数。那么开始吧,跳,再跳,再跳,眼看落地,打反向,J落地时候面朝冥府方向,受伤向前倒过去,跳起,再跳,再跳,落到第一个安全平台。站定,面朝冥府方向,L键后撤,受伤,起来走一步,跳起,再跳,落到第二个安全平台上。跳,再跳,再跳,反向,受伤前移,跳,再跳,通过长廊,还有大约2/5血(注意这是一条不归路,现在你无法从这里回去)。接下去要做的是稳扎稳打把整个下部探出。然后回到透明的阶梯房间。这个房间中幽灵的数量会随着时间的推移逐渐增加,所以需要尽量迅速通过,一旦失败,马上回到入口进出房间刷新一下,否则很难通过这个房间——切记,HP有限。然后是大铁人的房间,……你真的打算抽它9999鞭子么?我想没有人愿意做,站到右边的斜坡上,等它过来,跳,再跳,再跳,整个跳跃过程必须保持紧凑,如果幸运地赶上铁人低头瞬间的话,那么就正好能过去,否则就只有重新尝试,基本可以断言的是,整个过程中你最多只有一次失败的机会,被摸死了就只能重来。
可以说魔导研究栋下部两端对于J来说都有非常棘手的障碍,所以整个地图建议能一次全部探出。

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一周目S模式非常规攻略

剧情之后,S开始了苍月之旅。
飞装甲是无可避免的一战,一路向右发生剧情后,把它K掉。
初生的S是脆弱的,即使屏幕上的水晶也能成为其障碍,所以瞪眼巨人也是无可避免的。K掉再说吧。
二段跳,只有拥有了这个能力,S的恶魔城生活才算真的开始,所以剧情BOSS一号和仲裁者依然是被殴的对象。
顺便也把破坏大自然的火男扁一顿吧,因为他正好挡在你的必经之路上。
接下去要去的是傀儡王的老家,在这里最主要的任务是获得三号封魔阵,其次就是在“16间”内获得宝石剑。宝石剑的作用在于武器技能是亚空间攻击,这个技能是用来打开只能从对面踩踏才能开启的机关所必须的。说到这里有人会提出这样的疑问,魔导研究栋有通向地下冥府的路,为什么不屯钱直接去H那里买一把分身攻击的武器呢?这样甚至连二段跳都不用去获得。其实这个假设是不成立的,缺少二段跳会出现诸多不便和部分场景无法通过的问题。
关于傀儡王是否在被殴之列,这里出现了第一个分支,我们先考虑不打它的情况下,流程是如何的。
得到第三个封魔阵对于本流程并没有任何作用,我们要做的是去获得第四个封魔阵,打败火男的房间上部有两个通路,左边的通往妖魔迎宾馆,右边通向时计塔,得到宝石剑后,我们开启通往时计塔的机关,一路曲折上行,在盘踞了一个雷系监视眼的房间内,我们得到第四个封魔阵。这个时候我们就可以原路返回了。
从魔导研究栋开启通向地下冥府的机关,进入冥府,一路右行,达到沉默的遗迹上部的出口,途中经过的水阻很浅,可以直接用飞踢潜水过去。
到冥府做什么?不用说大家也明白——获得变身蝙蝠的能力。
获得变身能力后意味着可以进入恶魔城最上阶,也意味着梦魇的魂可以入手了。这个时候出现第二个分支,就是是否使用出城法,我们先考虑不使用出城法,那么按照流程,我们要去打镜魔,然后回来打火魔,然后获得第五个封魔阵,然后扫荡深渊。如果使用出城法,我们可以直接装备M的护身符进入狂乱的花园核心位置房间,发生剧情进入深渊,从制裁坑道开始起,由于通路是唯一的,所以一切均和正常流程一样,这里不再羸述。
回到第一个分支,在获得的第三个封魔阵的条件下,我们可以先K掉傀儡王,获得替身人偶的能力,然后同样,去沉默的遗迹取得变身蝙蝠的能力。在获得这个能力的条件下,如果再具有美杜莎空中定身的能力的话,就能完成冥府水下100%地图的探出了。具体的方法是在水中使用定身和替身娃娃进行水平移动,使用SLEEP重新载入法不断探出“单行”的水中各个分支,使用蝙蝠替身出城法最后进入BOSS房间完成所有冥府地图的探险。
其实获得变身蝙蝠的能力之后我们能做的,和不打傀儡王的分支一样,那么为什么要提出这样的分支呢?我觉得其意义关键在于两种出城的不同性质,血吸出城是非常赖皮的一种手段,完全无视任何障碍,可以跳过任何BOSS,并且会造成游戏的数据混乱,我个人把它定为“恶性”出城,“天顶出城法”(蝙蝠替身出城)因为出城后S肯定处于自由状态,所以我定为“良性”出城。这样的分类颇有五十步笑百步的感觉,所以我觉得有必要提出下面一个观点,“纵向刷版一周内,可以保证S处于自由状态的出城是允许的”,同时需要加一个条件是:BOSS战不能避过。这个观点的意思是,不论哪种出城法,如果受到墙壁挤压向上运动,只要刷版不超过一周便停下来,并且不使用SLEEP法能回到城内将是允许的。提出这个观点的意义在于规范了评定“苍月通关最小地图探出率”的标准,虽然苍月课题的热门程度无法同月下比拟,但是好歹也算立项了,望各位有兴趣的人可以去研究下。

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最无赖的通关记录(二周目)

一周目通过血吸出城获得A的变身蝙蝠的技能(当然最好有混沌戒指撑腰,否则就真的是大无赖了),二周目低空飞过吊桥,一路直通狂乱的花园中心,利用血吸出城进入BOSS区发生剧情,直接开启通向制裁坑道的大门,然后……完成所谓的最小地图探出率。这个流程虽然没什么特别之处,不过好歹也算一个“最”

附地图:

联动介绍:
将GBA的晓月圆舞曲(日版或者日版做的汉化),用烧录卡的请取消引导片头,DS卡槽插入苍月的十字架,开机请进入DS,重新开始游戏,打到一半的不要着急请暴机后继承记录重新开始。
联动后可以得到一个稀少宝物掉落概率增加的戒指,对收集道具有很大的帮助。
PS:晓月圆舞曲不需要任何的记录
BOSS RUSH有5种道具
1.双截棍
2.火箭筒
3.死神的袍子
4.小熊为造型的斧头
5.HP恢复

常见问题解答:
Q:地图左下角怎么过去,只看到出现许多的幽灵?
A:在这么幽灵微弱的鬼火下,你可以依稀的看到原来上面有天花板拦住,再仔细一看,有条缝隙,上面还有几层,擦亮眼睛仔细看吧。

Q:地图下方有个地方都是刺,怎么过,刺一下好多血哦?
A:有两个骷髅抬着个龙头的怪物,这个77号怪物的魂可以通过,此外变蝙蝠飞过去也未尝不可。

Q:有个地方有有大块冰,还有粒红色的东西移动,上面有块板拦住我的去路,怎么过去?
A:这个红色的被打破就会爆炸,怎么样,知道了吧,有意的破坏冰块让他跑到那块板上,然后…嘿嘿

Q:城堡了有些柱子,里面还有敌人,这个怎么打破?
A:只要用柱子中怪物的魂攻击即可。

Q:跑到一个地方,突然大炮轰的打断一根柱子,结果时间就凝结了,还有根柱子挡住我的去路了。
A:打败支配时间的BOSS,用他的魂让时间流动。

Q:经常看到一个半人高的开口,旁边还有个木偶做摆设,这个…
A:打败木偶王就可以用他的魂通过,变蝙蝠同样可以。

Q:左上有个16数字的东西,拼来拼去我还是不知道在干什么。
A:连接到上面两个角上是为了去新的地方,至于地图完成的话,只需要把所有的数字连起来,可以分几次完成哦

Q:在城堡里无意中看到⒈个小抽奖机一样的东东.似乎是个门.但怎么猜也猜不中所需号码。
A:这个我在第⒈次看到这玩意都就知道,不是经验结尾就是金钱结尾.后来发现是金钱的结尾号码

Q:29号32号81号魂这3个魂怎么收?怪物在那里?
A:29号:开始游戏的第一个房间,外面有雪人走动,想收集到它的魂的话,需要足够的攻击力和投放咖喱能力的魂(40号)。
32号:在缚咒的时计塔BOSS右边房间用曼陀罗草(22号)振出
101号:用雷鸟(21号)在恶魔城最上阶有两个钢铁巨人的房间里启动探照灯,可引来蛾男(81号)

各类花絮:
1.游戏中插着晓月的话,在合成武器处现背景多了一只娃娃

2.用万恶的洗尘机吸女仆的时候,她们会拉住裙子叫やめ

3.背景中的许多椅子都可以坐的

4.一些武器在跳跃着地前攻击会出现动作但刀不出鞘

5.恶魔迎宾馆里有巨大的钢琴,踩在不同键位会有不同声音,不知有何玄机

6.如果你得到恶魔迎宾馆里小丑的魂,记得仔细看放出来的牌,有5种不同

7.怪物骷髅小子把头当球踢的,得到他的魂放出骷髅头,然后请下铲你会发现

8.有个地方有个跷跷板一样的东西,上面还压了块石头,用锤子砸,会砸倒药瓶,从下到上是小中大蓝瓶,但是只能拿一次

武器合成:

最上面一行会显示你下一把会合出什么武器的名字,
当合到该名字没出现却是出现一个「皇冠」时,
下一把就是这系列的最强武器。
合成最强武器有点代价,
因为有些会秏掉打BOSS得来的魂,
要为了魂完整度势必合不出最强武器,
要最强武器,魂完整度就不会100%。

以下是各系列的最强武器及能力。
剑:受风祝福之剑:ATK + 35
有点像当年月下的无限真空之刃,攻击速度很快,
可以连打定住大多数皮厚的怪并解决之。
特殊聚气攻击无(未知?)
需用掉蝗虫王(115)的魂
大剑:光辉之剑:ATK + 115
特殊聚气攻击是苍真右手会瞬间上盔甲并挥出一把更大的剑
需用掉罪人之塔BOSS(109)的魂
突剑:蛇腹剑:ATK + 50
特殊聚气攻击无
枪:亘古尼尔之枪:ATK + 54
特殊聚气攻击是向前方射出激光束
斧:死神镰刀:ATK + 158
特殊聚气攻击会出现骷髅头
需用掉死神的魂
棍棒:雷神之槌:ATK + 27
特殊聚气攻击无
刀:妖刀村正:ATK + 81
特殊聚气攻击快速两刀
拳套:西泽拳套:ATK + 11
特殊聚气攻击上勾拳

有些最强武器的「前一把」其实聚气攻击就有些不一样了,
像亘古尼尔之枪的前身是隆基努斯之剑,
特攻为三连刺。

魂列表:  
            1。召唤僵尸,最多4人。
            2。召唤蝙蝠,最多3只,点触摸屏敌人可以直接攻击,否则接近自动攻击。  
            3。自身灵魂离开身体做侦察,地图左下处有巨多,作为HP不足探索新地区时可用。  
            4。丢出抛物线的骨头,LV高骨头变大。  
            5。坐在椅子上可以回复HP,在探险过程中比较实用的技能,在初期地区出现。  
            6。可以看到隐藏的房间,对于地图探索很有帮助,推荐装备黑豹在刚开始的地方打。  
            7。丢出向上抛物线的斧头,初期可以做增加攻击范围的武器。  
            8。用弓攻击,可以蓄力,再装备投掷武器威力增大和弓的援护威力惊人。  
            9。放出狼头咬人,初期便拥有,在初期攻击不错。  
            10。身边刮起旋风,Lv高旋风变更大,抽干水后出现在恶魔城护城河下方以及合成武器附近地区。  
            11。枪回转,初期拥有,初期可以做防御飞行道具等
            12。放出猫,攻击诸如草之类较矮的东西。  
            13。近距离拳击,威力较大,在恶魔研究院有许多。  
            14。投出炸弹,一定时间后爆炸,威力大但是需要时间,对于动态敌人就不行,多在恶魔研究院里。  
            15。STR上升,Lv越高STR升越高,出没在恶魔研究院,Lv9后附加数值可观。  
            16。放出跳来跳的史来姆,对付同样乱窜的有一定效果,恶魔研究院中有。  
            17。投出草,攻击类似不移动的圣水,配合植物能力增加不错,利用背后攻击加倍的魂可以很好的打击怪物,有不错的效果,值得一用,花园里都的是。              
            18。投出炸药桶,没多大的意思,怪物的出现也比较多。  
            19。长出尾巴刺敌人,由于尾巴的长度攻击距离也不错,初期是远程攻击的利器,可以在恶魔研究院中收此魂。  
            20。召唤出鼻涕虫,类似召唤阿猫阿狗等的效果,没有多大的意思,花园中间打BOSS房间两边各有一只。  
            21。放出雷电,自动对准目标,初期算不错的攻击魂,主要栖息在花园里。  
            22。丢出一只曼佗罗尖叫,攻击范围较广,攻击力也不错,是战斗的主力之一,躲在花园里,注意一定要在他尖叫前打死,他尖叫是自暴,不要以为每次他一叫你就把他打死。
            
            23。丢出一个骷髅头,配合下铲可以把头踢掉,此时有恐怖的攻击力。一般都在花园里踢球。  
            24。植物能力上升,全城堡只有花园里一个,注意他丢出的有草也有曼佗罗。  
            25。体力自动回复。有两个好位置,一个是恶魔研究院最下面的记录点左边,还有是恶魔研究院传送点下面2个格子的位置,两者各有优势。这种魂的效果自然不用说。              
            26。吐出带石化效果的气,花园处有,距离版边也很近。  
            27。腐烂的东西吃下去也没事。基本大家不会乱吃腐烂的东西。  
            28。使魔人面草,有点傻的东西,花园里到处有。  
            29。推出雪球会越滚越大,可惜不能堆雪人。在最开始的地方,要用咖喱引诱。
            30。石化无效。hard难度下机械塔全是黄色的美杜莎,数量多,还有其他怪物捣乱,实在是绝好的保护。黑礼拜堂有,记得有处通道这有一块,前后有3根蜡烛,个人认为是做好的地点,MP和HP都有保障,也方便刷魂。              
            31。LUK上升,刷魂和物品必备Lv9后可以有+18的效果,黑礼拜堂漫天飘。  
            32。背后长出光之翼,好看而已,INT和LUK顺便上升。在特定地区才能收复。
            33。召唤小恶魔,在礼拜堂很多。  
            34。召唤使魔,可以在迎宾馆中收集此魂。  
            35。MP回复速度加快,很好的技能,配合有相同能力的戒指可以代替没有无限MP戒指的时候。花园记录点前面就有。  
            36。弓的援护攻击,前面有提到可以配合其他的,此怪物出现在礼拜堂。  
            37。变身后突击,攻防兼备的技能,既可以攻击,也可以快速逃避,怪物分布也较多。  
            38。使魔,不过这个只是站在你身边砍砍人,礼拜堂有个房间有两位。  
            39。诅咒无效,有了这个就不怕到处乱跳的诅咒史莱姆,此怪物多的是。  
            40。丢出咖喱饭,Lv3的咖喱饭超级大,沉默遗迹有两个一起的,那里打比较好。  
            41。万恶的洗尘机,效果已经远近驰名了,特别一提的是Lv3的判定向下,对于中段判定似乎有减,个人推荐release去,三个等级的吸血依次为+2,+4,+6。              
            42。追踪的魔法球,推荐地点是地图上迎宾馆右面那个大矩形最高的右面小房间。  
            43。在身边自动保护的火焰,等级越高火焰越多,迎宾馆有此怪。  
            44。INT增加,还是在迎宾馆。  
            45。投出扑克,扑克不同威力不同。  
            46。投掷武器威力增强。花园里好多。  
            47。召唤跳蚤男,有棵树会无限生出跳蚤男。  
            48。HP下降换取STR上升,自虐招,BOSS RUSH必备。零散分布着,大多在版边,许多地方都可以来回刷。  
            49。断头台攻击,最上层有很多。  
            50。减少硬直时间,出没于罪人踏。  
            51。使魔,类似沙罗曼蛇的小不点,无法自动攻击,随着你的走动改变。下面有水的地方都有。  
            52。上钩拳,看不出是什么的招数。  
            53。CON增加,迎宾馆某出有无数。  
            54。吐出火焰,礼拜堂向下面走一段就有。  
            55。CON上升,STR下降。全城只有花园记录点上方有一棵。  
            56。空间交换,攻击对方MP,适合打铁皮,出没于机械塔。  
            57。使魔,可惜没有最终BOSS召的那么厉害。  
            58。变身向前冲击。礼拜堂下面有。  
            59。喷出暗黑球攻击,看到迎宾馆有两只。  
            60。吐舌头,不是要上篮。打BOSS鱼附近有。  
            61。又是召唤,扭来扭去的东西。  
            62。取得心回复MP增加,研究院向左的一个通道有3只。  
            63。发水炮。水里抓一把都是的。  
            64。丢出鱼头。水里多的是。  
            65。空中位置固定。可以持续在空中不下落。  
            66。火攻击。水域附近有。  
            67。召唤。据说绿色的一侧很美味的古代鱼。  
            68。受攻击可以掉出钱,自虐赚钱法。花园里有。  
            69。背后攻击威力加倍。很好的魂,特别是对付某些不会转身的怪。  
            70。放出冰刃,效果类似圣水。  
            71。召唤小P孩,也是类似召阿猫阿狗的通灵术。  
            72。丢出回转的切盘。一直呆在罪人塔里。  
            73。丢出个圆环。BOSS鱼向右的房间就有2只。  
            74。召唤狗,沉默遗迹里有,注意不能打狗,打老人在能收魂。  
            75。雷耐性提高,最上层有4只待在一起。  
            76。水中速度正常,属于能力。  
            77。抬轿子,可以通过特定的地区。  
            78。毒雾。全城只有沉默遗迹才有唯一的一只。  
            79。召唤出来保护你,水域有唯一一只。  
            80。大斧头旋转攻击。罪人塔有的收。  
            81。取得经验增加。最上层有,前面有提到。  
            82。长出有毒的尾巴。出没于最上层。  
            83。受到攻击伤害减轻。最上层有许多,配合死神镰刀可以挂机,但是效果不太好。  
            84。攻击中什么什么发动,不懂。最上层有。  
            85。光范围的圣属性攻击,是威力大,范围广,属性又好的攻击魂,不收对不起自己。  
            86。被人吸血可以回复HP,最上层有一排站着让你砍。  
            87。投小刀。跳蚤男在罪人塔,或者找结跳蚤男的树。  
            88。快速移动,附带微弱的攻击力,在深渊里。  
            89。沙中移动速度正常,能力之一,深渊里有。  
            90。毒无效,在深渊里。  
            91。向前屈背移动,效果8明。  
            92。丢出火焰弹,迎宾馆最高处有一只,最上层也有一只在记录点附近。  
            93。打击耐性增加。深渊最后存盘点处。  
            94。暗属性耐性增加。深渊开头就能碰到。  
            95。使魔,和Julius模式中最终BOSS一样的。  
            96。投出枪,可怜的两兄弟待遇相差这么大。  
            97。INT上升,STR下降,深渊里有,最上层也有只。  
            98。防御,全攻击无效。最上层有2只。  
            99。尾巴攻击,深渊有。  
            100。使魔召唤,深渊和最上层皆有。  
            101。变身无敌铁皮。迎宾馆上面比较好,丢木偶到背后,精神转换,15记KO。
            102。下落速度变慢,滑翔可以通过特定区域。  
            103。触摸画面可以破坏特定的冰块,全城堡就那么几块。  
            104。二段跳达成。  
            105。NA  
            106。NA  
            107。丢出木偶交换位置。  
            108。水中下沉。  
            109。激光照射。  
            110。时间暂停。  
            111。变蝙蝠。  
            112。可以进入镜子世界。  
            113。地面疾走的火柱。  
            114。死神的镰刀到处飞。  
            115。蝗虫群攻击。  
            116。NA  
            hard难度下通关可以获得额外的魂hard clear,效果为经典的抖披风发出3发火焰弹,此魂不计入图鉴内

《唐伯虎点秋香》经典对白,九城、网易、暴雪版

九城猪军:素闻三石兄才高八斗,网游政治,样样精通,我有一个参谋将军想跟你切磋切磋

网易员工:我们老板怎么可以以大欺小呢?

三石:是呀,是呀!

BLZ:为了代理切磋是不分辈份的!

猪军:就是嘛,玩玩而已!不过如果你对不出来,别怪我毁掉用户资料啦!微微出对!

晓微:一个游戏两次更新三方博弈不惧四分五裂、六月战网不开玩家七嘴八舌青蛙舅舅十分无奈

猪军:对呀,怎么不对呢,你不给我面子,我可真的要续约啦!

日强:让我来试试!

日强:十拿九稳游戏八月审批哪管气死六月青蛙、谁叫五人四傻听得青蛙三言两语弄得一个徽章

BLZ:好工整啊!

三石:日强,你来得正是时候啊!

日强:没事没事,没事了!

BLZ:嗯!?

晓微:在下是史上最强CEO,绰号“微微抖奶”的抖穿肠,阁下是?

日强:小弟管过几个服务器,网易一个游戏小总监,日强!

晓微:好,我就来会一会你!(两人对立许久,相互一个飞吻)

日强:对不起,我俩惺惺相惜,情不自禁。

晓微:言归正传,我们开始了!

晓微:西游里,男的痴女的傻,小小游戏,可笑可笑!

日强:魔兽里,死无碑龙无肉,叫声开了,提防提防!

骷髅党:好好,对得好!对得好!

晓微:晓晓微微九九城城处处融融洽洽!

日强:日日强强网网易易年年暮暮朝朝!

骷髅党:日强真行呀,日强好棒啊!

猪军:快出对,对死他,对死他!

晓微:十服同赚,玩球玩妞玩点卡!

日强:八月必开,暴钱暴装暴菊花!

骷髅党:好,好!

晓微:你上等废材,六月战网不开。

日强:我早有准备,派出半个舅舅。

晓微:我堂堂微微抖奶会输给你个小白脸?

晓微:你家三石去养猪!

日强:汝家猪军玩国足!

晓微:我把数据来摧毁!

日强:暴雪自会来修复!

晓微:啊?!(后退数步,口吐鲜血)

日强:对对儿本为消遣作乐,今日抖奶兄竟然对得呕出几十两血,可谓空前绝后 ,小弟佩服佩服!

BLZ:日强! 你真棒,代理给网易了!

2009北京高考作文题:DOTA撼地神牛版

2009北京高考作文题:

一首歌中唱道:我一直有双隐形的翅膀,带我飞给我希望;我一直有双隐形的翅膀,带我飞飞向远方。请以“我有一双隐形的翅膀”为题,写一篇作文,不少于800字,体裁不限。

以下正文:

外面的天空是一种令人压抑的灰色,我一个人坐在清晨酒馆里,慵懒的看着眼前的一切。“小二,再给我来一杯朗姆酒。”我大声喊道。不一会,酒上来了,我端起杯子一饮而尽。舌头却已经对酒的味道有些麻木了,就像生活对我来说已经没有了任何新鲜的意义,每天都是一样的重复、重复、再重复。生命,又禁得起几次重复?

“老牛,你似乎又有活了。”是小二的声音,我抬起头看了看门外,果然,一个人在门外招手让我跟他出去。他个子小小的,戴一顶蓝色的软帽,前胸的络腮胡子格外显眼,仿佛是个慈祥的爷爷。不过他身后却背着一杆长枪,让人顿生一股寒意。

“Shouldbekilled!我听说天灾那边又找了几个人过来了,老牛,这次恐怕还得你出马。”小矮人的口音很奇怪,不知道是哪的方言,但是我听多了却早已习惯。

我轻轻叹了口气,看起来我也没有别的选择。我缓缓站了起来,走出了酒馆。

号角已经吹响,我只能沿着小路前进,去迎击未知的敌人。

战斗是为了活着,活着却不是为了战斗。

这是我一直信奉着的格言。

现在的我却似乎有点迷失了。

作为牛头人贤者中唯一幸存的传人,我,撼地神牛,本来肩负着复兴家族荣耀的使命。但是,经年的战斗虽已经使我疲惫不堪,前方却一点也看不到结束的曙光。我活着的意义究竟是什么?近卫与天灾的恩怨究竟什么时候才会有个了结?

“嘿老兄,你挡我道了……”,身后传来的声音将我从飘渺的思绪中拉了回来。我回头一看,是一个骑在白虎上的美女,她的装束很奇怪,因为她的头衔是月之女祭司,我们却都习惯叫她老虎妹。

“呃,我这是在控线……”我解释道。

“今天大家还指着你呢,别让我失望哦~”她笑着说,紧接着跳走了。

虎妹的背影还是那么迷人,我心里想。

终于在靠近两边界河的地方遇到了敌人——成群的小食尸鬼,他们的后面还跟着一个长着巨大翅膀,眼睛上还故意绑上绷带装酷的家伙——灵魂守卫。

我抄起了我的武器——一个巨大的木桩,见鬼便砸。

似乎只有在疯狂的杀戮中,我才能暂时忘却心中的惶恐与茫然;似乎只有敌人的鲜血才能让我的心归于平静;似乎只有在战场上,我才有自己存在的意义。

我自顾自的专心杀了一会,忽然,听到河道里传来了虎妹的惨叫声。

不好!

我急忙赶了过去。只见潮汐猎人和斧王正在对虎妹展开围攻!

事不宜迟,我急忙把木桩往地上一砸,瞬间,一道巨大的绿色沟壑同时击中了潮汐和斧王,他们顿时眩晕了。

“快走!”我冲虎妹喊道。

虎妹定了定神,冲我会意的一笑,跳走了。

我松了口气。却没有发现残血的魂守已经潜行到我的身后……

突然,我感到身子一热,一种难以描述的痛苦袭来——我被魂守换血了。

一看不好,我赶忙往回逃命,这时,潮汐和斧王也清醒过来,欲将我包围。如果在平时,我一定会施放出我的回音击争取将他们团灭,但是现在——notenoughmana……

潮汐已经准备好放出大招,斧王旋转着向我袭来。

我被轮了。狠狠的。

天边似乎有一道白光闪过,我朝前跪了下去,趴倒在了地上。

当我再次苏醒时,是在自家圣泉的旁边。

我不甘心,我不服气。从来,取胜的都是我。我不是来打的,我是来赢的!

而现在因为一个不小心,竟然在河道里挂掉了。

不可以这样!

我摸了摸钱袋,里面有刚刚攒下的2000多金币,够了。我转过身,像奎尔瑟兰的密室走去。

那里,深藏着一个上古流传下来的宝物——跳刀,学名叫科勒的匕首。这把匕首有着紫色的刀柄和锋利的刀身,但是从外边看不出和普通匕首由什么不同,但是它却很有来历。

传说,科勒是艾泽拉斯大陆上来去如风的刺客,他的刺杀目标从来在发现任何异样之前就已经命丧黄泉,而他留下的那把匕首,更有让人瞬间移动1200单位的神奇作用。我的先人曾经在世的时候告诉过我,那把匕首虽然每个人都能用,但是只有我们牛头人贤者使用时,才能发挥出它最大的效果,“有了那把匕首,就相当于有了一双隐形的翅膀。”

就像一首民间传唱的歌谣之中唱的:“我一直有双隐形的翅膀,带我飞给我希望;我一直有双隐形的翅膀,带我飞飞向远方……”的确,现在也只有它,能给我带来希望。

没有时间耽搁了,我带着科勒的匕首急忙赶往中路。果然,我远远就看到对方三人正在压着我们打。虎妹和火枪已经渐渐有些不支。对方三个人却越走越近,妄图将我们团灭。

就是现在!

我拿出了匕首,瞬间,我在原地消失了。

当我再出现时,却正是在敌方三人中间。我仿佛看到了斧王那狰狞的面孔瞬间凝固,化为了恐惧……

残阳如血。

匕首入鞘。

隐形的翅膀又一次发挥了它决定性的作用。

我望着他们三人的尸体,心中却升起了那种熟悉的落寞。战场上的厮杀声似乎在离我远去,耳边,不知从哪又飘来了那熟悉的歌谣声:“我一直有双隐形的翅膀,带我飞飞向远方……”

尾声:

15分钟后……

撼地神牛杀死了斧王,撼地神牛已经杀人如麻!

撼地神牛杀死了灵魂守卫,撼地神牛已经无人能挡!撼地神牛刚刚完成了一次双杀!

撼地神牛杀死了潮汐猎人,撼地神牛已经变态杀戮!撼地神牛刚刚完成了一次三杀!

[所有人]斧王:…………

[所有人]潮汐猎人:老牛太牛X了……

[所有人]灵魂守卫:gg

灵魂守卫离开了游戏

潮汐猎人离开了游戏

斧王离开了游戏……

暗黑三技能树-中文版

点击查看原图

 

 


 

原文:

QUOTE: Poster: Flux (see this users gallery)

This completed skillset is for what could theoretically be the Witch Doctor’s Summoning Tree. There are 16 skills in the tree, broken up into levels and pre-requisites*, a la Diablo II. The rows are broken down as follows:

First row: Level 1, start-up skills
Second row: Level 7
Third row: Level 12
Fourth row: Level 18
Fifth row: Level 25
Sixth row: Level 30
Seventh row: Level 50

All skill descriptions are mine ? some of the icons are taken from larger public domain images, others are taken from texture libraries, and a few others are pretty familiar, I think! If you notice, there are two other tabs at the top of the list for the other two trees I didn’t create: An Alchemy Tab, and a Voodoo Tab. The Alchemy tab is where you’d find the enchanting skills necessary for setting Mongrels up with locusts or fire, explaining my lack of those skills here.

The direction I was going for with the skills was to have a lot of fun, meaty summons that don’t necessarily stick around very long. As you can see, almost everything you can create you can destroy as well. The zombie is the exception here, and the functionality I gave him was as sort of a tank, or like an offensive linemen in football. He’ll grapple and gnaw at creatures just long enough to give you some time to retreat and wing some firebombs or send some mongrels in. All of the zombie spells, in fact, including Ancestors’ Reach, provide this support.

The pygmies are the Fetish from Diablo II, and for some reason, I just saw their inclusion as the perfect, slightly humorous fit for the WD. Ring a bell, and a flock of them come in to help you for X seconds. Even better, you can blow them up if you wish, causing massive damage and enacting your revenge after all those years.

Finally, the Flesh Monstrosity is supposed to be a more long-term, lumbering pet that you keep with you and keep happy with corpses. However, if you want to make a trade-off and get rid of him after you’ve spent all the time feeding him to max growth, you can click Boom and he’ll explode, shaving off a healthy % portion of all the monsters in the room. Meaty, fleshy, visceral.

I hope you have some fun reading the skills and looking at all the little details in the screenshot. I enjoyed it!

- Kaeros

翻译:
贴图者:Flux

这个完整的技能设定理论上可能成为巫医的技能树。这里有16个技能,被分成了几个层次和前置(就是必点一点的那种前置点)就像D2一样。规则如下:

第一层:等级1,初始技能
第二层:等级7
第三层:等级12
第四层:等级18
第五层:等级25
第六层:等级30
第七层:等级50

所有的技能描述都是我写的 – 一些图标来自一些公开的图片,另外一些来自纹理库,还有一小部分我认为非常常见!也许你注意到了,这个技能树顶上还有两个我没做的技能分支:炼金系,以及巫毒系。炼金系有几个我在这没写的技能,也就是给混血兽附加蝗虫或是火焰效果的东西之类。

我写这个技能树纯属娱乐。这个技能树的主旨是,你召唤出的血肉不需要呆的太久。如你所见,几乎所有你能创造的东西也是可以被摧毁的。僵尸是个例外。我将它看做一种坦克(肉盾),或者是橄榄球里的【进攻内锋】(橄榄球里球员的位置,一般由非常能冲撞的运动员担任)。它会抓住、撕咬敌人,这样你就有足够时间撤退或是释放火焰骷髅,亦或是丢出几个混血兽。所有的僵尸法术都有这个作用,同样也包括先祖之魂。

小矮人是D2里的神作……(就是剥皮森林里那个恶心的小怪)出于某种原因,我认为它们非常适合和巫医在一起。摇摇手中的铃,一群小矮人就来帮助你X秒。更有甚者,如果你想的话你可以让他们爆炸,造成巨大的伤害同时释放你这些年的怒火。

最后,血肉异形是一个持续时间很长但是移动缓慢的宠物。但是,如果你在花了所有时间增强他的力量之后想要解除契约摆脱他的话,按一下Boom,它就会爆炸了。爆炸会夺走这个房子里所有怪物一定百分比的生命。鲜血,腐肉,内脏。(……太不和谐了)

希望你能喜欢这些技能,喜欢这张截图的所有细节。我很喜欢!

幻想世界官方抢号答案

http://hxsj.qq.com/web200905/a200905qh/

1.幻世是什么类型的游戏?
2D 斜45度视角 大型多人在线游戏(MMOG)
2.幻世是以哪个朝代为历史基点的?
唐朝
3.幻世的副本是怎样的?
有各种新奇的关卡,是充满探索乐趣的副本
4.幻世与幻想、自由幻想是什么关系?
是传承了幻想的概念,画风和玩法都已经完全突破原幻想的一款新游戏。
5.幻世什么美术风格的游戏?
特效华丽,画风浪漫唯美写实风格
6.选出幻世的世界构成:
共有五大部分,中原,南蛮之裔,西域妖城,地下幽都,东部之海。
7.幻世是哪个工作室制作的?
腾讯量子工作室

用批处理写的五子棋游戏,可人机对弈

老鸟们直接看代码吧……给菜鸟们说说,新建一个记事本,把下面代码复制进去,保存记事本,将扩展名的TXT改为BAT,运行该BAT……

至于不知道怎么改扩展名啊这些问题还是去谷歌吧……提高一下搜商,以后又问题也能迅速准确找到了。

@echo OFF
title 五子棋之兵临城下  作者:英雄 E-mail:bizhuang0917@126.COM
setlocal enabledelayedexpansion
mode con cols=40 lines=5
color 2f
echo.
set /p slt1=    您确定要向英雄家族挑战吗?(y/n)
CLS
IF /i NOT "%slt1%"=="y" GOTO DEF
:whofirst
echo.

echo             1、挑战者先手
echo             2、英雄家族先手
set /p slt2=
IF NOT "%slt2%" equ "1" IF NOT "%slt2%" equ "2" cls&echo             请正确输入!!&pause&cls&goto whofirst
CLS
mode con cols=45 lines=10
:people
echo                 请选择人物
echo.
echo            级别越高思考时间越长
echo.
echo 1、宠物                      棋力--9级以下
echo 2、小师妹 宝宝               棋力--9~7
echo 3、三师兄 猛虎               棋力--6~4
echo 4、二师兄 飞龙               棋力--3~1
echo 5、大师兄 英雄               棋力--9
set /p slt3=
CLS
IF %slt3%==5 echo 对不起,英雄请产假回家照顾老婆了,请谅解~~。&pause&cls&goto people
IF NOT "%slt3%" equ "1" IF NOT "%slt3%" equ "2" IF NOT "%slt3%" equ "3" IF NOT "%slt3%" equ "4" (
CLS
echo            请输入正确的人物代号!
pause
CLS
GOTO people
)



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下定义一些变量,包括图形界面中的元素
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:DEF

set 纵轴=B C D E F G H I J K L M N

FOR %%i in (a %纵轴% o) DO (
    set /a bridge+=1
    set ctoi%%i=!bridge!

)

set bridge=

FOR %%i in (a %纵轴% o) DO (
    set /a bridge+=1
    set itoc!bridge!=%%i

)

:start



FOR %%i in (a %纵轴% o) DO (
    FOR /l %%j in (1,1,15) DO (
    set my%%i%%j=*
    )

)

set A1=
set A15=
set O1=
set O15=

FOR /l %%i in (2,1,14) DO set a%%i=
FOR /l %%i in (2,1,14) DO set o%%i=
FOR %%i in (%纵轴%) DO set %%i1=┣&set %%i15=
FOR %%i in (%纵轴%) DO (
    FOR /l %%j in (2,1,14) DO (
    set %%i%%j=
    )
)

set round=1
set preinput=
mode con cols=61 lines=40
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为交替落子模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
CALL:graph

:PLAY

:blackinput
IF %round% geq 100 GOTO nowin
IF /i "%slt1%"=="y" IF "%slt2%"=="2" CALL:ai ● b&goto whiteinput
set /p INPUT=第%round%手,请黑方输入
IF /i "%input%"=="restart" GOTO start
IF "!my%input%!"=="*" (
set %input%=
set my%input%=b
set /a round+=1
) ELSE (
echo 输入有误,请重新输入!
GOTO blackinput)
CALL:graph
CALL:judge %input%

:whiteinput
IF %round% geq 100 GOTO nowin
IF /i "%slt1%"=="y" IF "%slt2%"=="1" CALL:ai ○ w&goto PLAY
set /p INPUT=第%round%手,请白方输入
IF /i "%input%"=="restart" GOTO start
IF "!my%input%!"=="*" (
set %input%=
set my%input%=w
set /a round+=1
) ELSE (
echo 输入有误,请重新输入!
GOTO whiteinput)
CALL:graph
CALL:judge %input%

GOTO PLAY

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为判断胜负模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:judge
set tmp=%1
set var1=!tmp:~0,1!
set var2=!tmp:~1!
set /a flag1=ctoi%var1%-1+var2
set /a flag2=var2-ctoi%var1%+1
rem 下面定义四个判断要用到的指标,分别代表横纵斜四个方向的落子情况
set judgeheng=
set judgezong=
set judgeyszx=
set judgezsyx=
rem 下面定义上述变量的具体值

rem 横向
    FOR /l %%j in (1,1,15) DO (
    set judgeheng=!judgeheng!!my%var1%%%j!
    )
rem 纵向
    FOR %%j in (a %纵轴% o) DO (
    set judgezong=!judgezong!!my%%j%var2%!
    )
rem 从右上到左下
    FOR %%i in (a %纵轴% o) DO (
        CALL set judgeyszx=!judgeyszx!%%my%%i!flag1!%%
        set /a flag1-=1
    )
rem 从左上到右下
    FOR %%i in (a %纵轴% o) DO (
        CALL set judgezsyx=!judgezsyx!%%my%%i!flag2!%%
        set /a flag2+=1
    )
rem 将上述四个指标串起来并进行判断
set judge=!judgeheng!*!judgezong!*!judgeyszx!*!judgezsyx!

    (echo !judge!|find "bbbbb">nul)&&goto blackwin
    (echo !judge!|find "wwwww">nul)&&goto whitewin
set score=
GOTO :EOF
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下胜负已分
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:blackwin
set %input%=
CALL :graph
echo 黑第%round%手胜!
pause
GOTO start

:whitewin
set %input%=
CALL :graph
echo 白第%round%手胜!
pause
GOTO start

:nowin
echo 百手和棋!
pause
GOTO start
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为绘图过程
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:graph
CLS
echo                    输入RESTART重新开局
set /p =  <nul
FOR /l %%i in (1,1,8) DO set /p=%%i   <nul
FOR /l %%i in (9,1,15) DO set /p=%%i  <nul
::echo.
FOR %%i in (A %纵轴%) DO (
    set /p =%%i<nul
    FOR /l %%j in (1,1,14) DO (
    set /p =!%%i%%j!━<nul
    )
    echo !%%i15!
    FOR /l %%j in (1,1,15) DO (
    set /p =<nul
    )
    echo.
)
set /p =O<nul
FOR /l %%i in (1,1,14) DO set /p =!O%%i!━<nul
echo !O15!
echo 输入时先字母后数字。如H8。
GOTO :EOF
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下是电脑下棋思路
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:ai
IF %round% equ 1 set INPUT=h8&goto ainext
set aitmp=%input%
set aivar1=%aitmp:~0,1%
set aivar2=%aitmp:~1%

:LOOP
set /a aiflag1=ctoi%aivar1%+%random%%%3-%random%%%3
set  aiflag2=!itoc%aiflag1%!

set /a aivar=aivar2+%random%%%3-%random%%%3

IF "!my%aiflag2%%aivar%!"=="*" (
set INPUT=%aiflag2%%aivar%
)ELSE GOTO LOOP

set /a aic1=ctoi%aivar1%+1
set /a aic2=ctoi%aivar1%-1
set aic1=!itoc%aic1%!
set aic2=!itoc%aic2%!
set /a aii1=aivar2+1
set /a aii2=aivar2-1
set aistr=bw
set air=!aistr:%2=!

CALL :analyse %aivar1%%aii1% %air%
CALL :analyse %aivar1%%aii2% %air%
CALL :analyse %aic1%%aivar2% %air%
CALL :analyse %aic2%%aivar2%  %air%
CALL :analyse %aic1%%aii1% %air%
CALL :analyse %aic1%%aii2% %air%
CALL :analyse %aic2%%aii1% %air%
CALL :analyse %aic2%%aii2% %air%

IF NOT defined preinput GOTO ainext
set aitmp=%preinput%
set aivar1=!aitmp:~0,1!
set aivar2=!aitmp:~1!
set /a aic1=ctoi%aivar1%+1
set /a aic2=ctoi%aivar1%-1
set aic1=!itoc%aic1%!
set aic2=!itoc%aic2%!
set /a aii1=aivar2+1
set /a aii2=aivar2-1
CALL :analyse %aivar1%%aii1% %2
CALL :analyse %aivar1%%aii2% %2
CALL :analyse %aic1%%aivar2% %2
CALL :analyse %aic2%%aivar2% %2
CALL :analyse %aic1%%aii1% %2
CALL :analyse %aic1%%aii2% %2
CALL :analyse %aic2%%aii1% %2
CALL :analyse %aic2%%aii2% %2

:ainext
set %input%=%1
set my%input%=%2
set /a round+=1
set preinput=%input%
CALL:graph
CALL:judge %input%
GOTO :EOF
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::分析评价模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:analyse
IF NOT "!my%1!"=="*" GOTO :EOF
set Atmp=%1
set Avar1=!Atmp:~0,1!
set Avar2=!Atmp:~1!
set /a Aflag1=ctoi%Avar1%-1+Avar2
set /a Aflag2=Avar2-ctoi%Avar1%+1

set judgeheng=
set judgezong=
set judgeyszx=
set judgezsyx=


    FOR /l %%j in (1,1,15) DO (
    set judgeheng=!judgeheng!!my%Avar1%%%j!
    )

    FOR %%j in (a %纵轴% o) DO (
    set judgezong=!judgezong!!my%%j%Avar2%!
    )

    FOR %%i in (a %纵轴% o) DO (
        CALL set judgeyszx=!judgeyszx!%%my%%i!Aflag1!%%
        set /a Aflag1-=1
    )

    FOR %%i in (a %纵轴% o) DO (
        CALL set judgezsyx=!judgezsyx!%%my%%i!Aflag2!%%
        set /a Aflag2+=1
    )

set judge=!judgeheng!*!judgezong!*!judgeyszx!*!judgezsyx!

set Astr=%2

    (echo !judge!|find "%Astr%">nul)&&(IF "%score%" leq "1" set score=1&set INPUT=%1)
    IF "%slt3%" geq "2" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%">nul)&&(IF "%score%" leq "2" set score=2&set INPUT=%1)
    IF "%slt3%" geq "3" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%%Astr%">nul)&&(IF "%score%" leq "3" set score=3&set INPUT=%1)
    IF "%slt3%" equ "4" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%%Astr%%Astr%">nul)&&(IF "%score%" leq "4" set score=4&set INPUT=%1)

GOTO :EOF

赶快去尝试一下吧

U9《星际争霸II》测试激活码抢号大型活动标准答案

永恒の日蚀(http://www.lostie.cn)转载请保留出处

如果有错的留言指正一下,我会马上修改

活动地址 http://huodong.uuu9.com/sc2cdk/

动视暴雪是在哪一天第一次对外公布《星际争霸2》的?

b: 2007年5月19日  (搜索这个题目 《星际2》将在5月19日暴雪WWI发布会公布)

《星际争霸》到今年为止已经上市多少年了?

B: 11年  (98年上市的)

《星际争霸2》中夜鹰被去掉了哪个技能?

靶机 (原本是没隐形的 技能见http://game.17173.com/content/2009-04-08/20090408174849157.shtml

 后来靶机又取消了 取消声明见http://www.xingji2cn.com/2009/200904/338224.shtml

暴雪2009年的《星际争霸2》的愚人节活动是什么

D: 大地雷神  (号称最强的人族兵种,组合的变形金刚 哈哈)

《星际争霸2》中神族是靠吸收什么存活下来的?

A: 日光  (官方小说里有)

《星际争霸2》中虫族领主的悬浮原理是什么? 

C: 充满氦气的气囊  (同上)

《星际争霸2》中神族不朽者替代的单位是下面哪一个?

A: 龙骑士 (这个单位公布的时候就说了,当时还很遗憾没龙骑了)

《星际争霸2》中神族的兵营另一个作用是什么?

C: 可以当做传送门  (建筑说明里有,可升级成传送门)

《星际争霸2》中玩家现在可以选择9种颜色,那么下面那个颜色是不可以选择的?

C: 棕色  (官方蓝帖FAQ里)

虫族刀锋女王穿的是什么鞋?

C: 高跟鞋 (其他三个选项……)

听这段录音猜出这段录音是哪一个神族单位发出来的?(My life for Aiur 我的生命为了Aiur)

A: 狂热者(ZEALOT

听这段录音猜出这段录音是哪一个神族单位发出来的?”The enemy closes” 敌人接近了

A: 不朽者 (IMMORTAL

听这段录音猜出这段录音是哪一个神族单位发出来的?”The Void claims its own” 归于虚空

A: 追踪者(STALKER

听这段录音猜出这段录音是哪一个神族单位发出来的?”Where do our enemies lurk?” 我们的敌人潜伏在何处?
A: 凤凰机(PHOENIX

怎么全是A啊,再PS一下,为什么我四级没过……我听力不差啊

听这段录音猜出这段录音是哪一个神族单位发出来的? %¥……&&(*……*

C: 巨像

同种这个建筑物是什么?是制造哪个单位必须的?(前两个字是图中,看来U9的编辑也是打拼音的)

B:是黑暗方尖塔,用于制造黑暗圣堂武士

图中这个单位是虫族哪个单位制造的?

A:寄生者  (寄生者能直接生产寄生机枪兵)

图中这个人族单位叫什么

A.铁骡(铁骡(Mule),铁骡在2009年2月中旬作为一个人族基地的修理者和采集者被加入。)

Battle.Net上哪个管理员的头像光明圣堂?

B:Karune    (哈哈 这个很多人就不知道了?选B没错的,常关注的人就会知道,关注的人才会去关注BN或者中文论坛转载翻译的蓝帖嘛)

图片中这个神族单位叫什么?

A:否决者

图片中这个神族单位叫什么

D:镭射舰

BN首页上刀锋女王说了一句什么话?
 

C:Help me JimRaynor…you’re my only hope!   (这个彩蛋也很著名)

图中这个虫族单位叫什么

D:感染者 

暗黑破坏神II 7大套装历史渊源

1、塔拉夏
  
  塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)
  
  头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来,所以他的涡流水晶就是“LidlessEye”,中文翻译就是“没有眼皮的眼睛”。护身符是保佑木乃伊通过死后在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆,这就是著名的漆甲。
  
  整套的英文名字是“Tal Ralsha‘s Wrapping”,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。
  
  2、马维娜
  
  其实这位传奇人物的名字不叫马维娜,而是阿维娜。
  
  有一个战斗的民族,叫作亚马逊。亚马逊全都是女人,要生育后代时,她们就去外面抓来优秀的男战士,强迫他们和亚马逊繁殖后代,生下来的如果是男婴就会被杀死。
  
  亚马逊的首领是女族长,所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。
  
  阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后,名字前面要加一个“M”,代表“女族长”,用单引号隔开。这是一种尊称。所以是M‘avina,不是Mavina。
  
  阿维娜这个名字的意思就是飞翔的少女。
  
  3、那塔娅
  
  Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是,Natalya自己的身上倒没有穿这套套装。。。
  
  Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,这套套装叫作Natalya‘s Odium,正确的翻译是那塔娅的憎恨。
  
  曾经有一个传说:D2X一共有5关,每关都有一个红门。
  
  ACT1的红门通向牛场,109时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷,每个玩家都会走一遍。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有老皮,大家都喜欢去MF。
  
  只有ACT3一直没有发现红门。因此有人传说,穿齐那塔娅套装后,去和ACT3的那塔娅对话,她就会给你开一个神秘的红门。。。(永恒の日蚀注:没记错的话ACT3的红门是杀了墨菲斯托之后通向ACT4的吧。。。。)
  
  结果怎样?大家试试就知道了。。。
  
  题外话:另外有一个传说,带上Atma的哭喊(一件暗金甲)和Atma的圣甲虫(一个暗金项链),去ACT2完成第一个任务后和Atma谈话,她会帮你把圣甲虫镶到甲上,成为一件Atma的思念(新的暗金甲)。(永恒の日蚀注:估计也是假的,年代久远了,懒得自己去尝试了)
  
  4、塔格奥
  
  塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙,传说它是一个邪恶的神的神使(Avatar)。
  
  后来这条龙被一个英雄杀死,身体的各部份被做成了这套套装:
  
  头盔:塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。
  
  盔甲:塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。
  
  盾牌:塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。
  
  手套:塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。
  
  腰带:塔格奥的束带。是用它的皮做的。
  
  整套套装最显著的就是一个字:毒!减毒抗,加毒伤害,还有超高的毒抗。
  
  题外话:D2X游戏中的怪物,是没有龙的。但装备中有五样是和龙有关的。。。
  
  其中一样是塔格奥套装。第二样是魔龙的非难(暗金盾)。这里的魔龙,英文原名是Tiamat,是巴比伦神话中的混沌海洋之龙。。第三样是守护龙神(暗金斧),原名是Naga,是印度神话里的龙神,就是天龙八部里的一部:龙。第四样是夜翼面纱(暗金头盔),是一条冰龙,化成年人形后是绝色的冷艳美女。
  
  猜猜第五样是什么?
  
  。。。
  
  。。。是一根叫张龙的超级烂矛,据说是一个姓张的中国人用的,因为功夫很好,绰号就叫龙。
  
  题外话的题外话:D2X中有很多中国来的名字!比如“巧工弩”,原文是Chu-Ko-Nu,正确的翻译是“诸葛弩”。
  
  题外话的题外话的题外话:D2X的汉化真的很烂!比如有一个叫Wormskull的头盔,应该是“蠕虫头骨”,却被翻译成了“温暖骷髅”。。。翻译的人一定是把Worm错看成Warm了。。。(永恒の日蚀注:这个确实,早期版本把增加攻击速度IAS翻译成增加准确率……好歹我当时能看懂E文版的暗黑(仅能看懂装备属性- -剧情当然不可能了,任务知道怎么做,所以谈不上能不能看懂),貌似也是我唯一一个能玩转的英文游戏,哦还有星际呢……)
  
  五、不朽之王
  
  不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。
  
  另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。。。
  
  不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。
  
  题外话:布尔凯索的双剑和婚戒,尺寸正好放进Horadric Cube里。。。因此传说有一个隐藏的合成公式。。。
  
  六、格里斯华尔德
  
  他是暗黑一代里的NPC铁匠,在二代中,Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀死了格里斯华尔德,并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。
  
  一代里有一把暗金剑,叫作格里斯华尔德的锐利。这是完成了某个任务后,格里斯华尔德为玩家打造的。在二代里这把剑还在,不过沦落成了垃圾。。。
  
  在这个游戏中,有好几个铁匠。他们的职业分别是:
  
  格里斯华尔德:圣骑士。退休之后,格里斯华尔德发胖了,以前的套装也穿不下了。。。
  
  恰西:野蛮人。是真的!她是来自野蛮人部落的。用Barb和她对话,她就会“老乡见老乡,两眼泪汪汪”。
  
  法拉:圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话,她就会热情地欢迎你。
  
  赫拉铁力:法师。库拉斯特连佣兵都是法师,铁匠是法师就没什么好奇怪的了。
  
  哈布:圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士,被天堂招唤,战斗在最前线。
  
  拉祖克:野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿,他就会摆健美姿势给你看。
  
  所以基本上铁匠都是圣骑士和野蛮人来当的。。。
  
  七、艾尔多
  
  对于这个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事:
  
  首先,他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器,连精华物品都不是。虽然全套有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325,太弱了。为什么呢?因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金武器,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是Jagged Star,是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条。
  
  其次,他的头盔是鹿角,不是狼头,因此可以看出,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。
  
  另外,他的甲叫作“艾尔多的欺瞒”,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是,头盔的类型就是“猎人伪装”,名字叫“艾尔多的无情凝视”。英文原文是“象石头一样的凝视”。他在凝视什么呢?答案:整套套装的全称是“艾尔多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。
  
  所以,很明显,艾尔多是一个猎人。
  
  不过问题来了:德鲁依不都是喜欢动物的吗?为什么艾尔多会捕猎动物呢?
  
  答案没人知道。。。可能他是德鲁依部族中的叛逆者。。。
  
  这是一个大胆的猜测。作为证据,我们可以发现,其它的套装,除了全套的+3技能之外,在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装,只有甲上有+1变形和+1元素!以此我们可以看出,艾尔多是讨厌动物的,因为没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的德鲁依,因为总体技能只有+3,而别的套装算起来一般都有+5。

今天回DNF看了看

将近半年没有玩DNF了,今天去看了看,内挂还是存在。虽然没有以前全屏秒怪那么爽了。不过比起4人组队刷图来说还是轻松不少。街机游戏的乐趣本身就在于组队打怪或者PK,现在看来DNF越来越无聊了。以前秒怪还好,轻松加愉快地练级等于请了一个放心的免费代练。现在费力练级又没乐趣真的好无聊……估计各大论坛都已经放出挂的方法了,就不废话了。