今天看到一个FPS游戏仿真控制器,觉得不足之处不少
请看了上面视频再看下文,不然可能一头雾水
郑重声明我只是一个FPS菜鸟玩家,都是我个人观点,抱着学习交流的态度阐述自己观点,不喜勿骂
首先是枪械外形,咱是法盲,暂且不论仿真枪的合法性问题,单看游戏性。
众所周知不同枪械不同拿法,甚至不同瞄准镜,我端着AK扫,拿着AUG瞄,趴着不动架着PSG-1,手枪近距离甚至匕首刺刀互搏这个控制器完全无法体现……按作者所说试想一下用这东西玩COD6现在战争2……我试想了一下,得出的结论是比鼠标玩得更憋屈,鼠标我还能陶醉在这虚拟的世界里,但是我无法接受用一个模型模拟所有武器,不仅感觉不真实,只觉得这个东西只有反效果。
枪托音响……我只能说很扯,把玩家从虚拟世界拉回现实的东西……
枪托震动我是无法接受的,太假了,而且不同枪械力度等完全不一样……这个枪托震动不是用来玩FPS游戏的……估计当按摩棒还能凑合。
这2点是致命的,本来用鼠标还能完全沉醉,但是拿着M4当狙打甚至当RPG等大规模杀伤性武器……反而把我拖出了COD6的战场,感觉无趣。
要解决这个问题我觉得不可能……总不可能家里弄个军械库随时换吧?至于震动问题,就算你模拟撞针了,但是由于武器外形都没解决……各种武器后坐力摸你更不可能了。瞄准镜问题同理!
还有一个就是按键设置,AB弹夹的问题我也想过,按键问题我不想多说,投弹这些靠那键无法真实模拟的,其他问题作者自己研究吧,反正涉及到非常多的问题,我只给作者提一个就是你左手在前面用摇杆控制人物跑动,你右手拿枪,请问你用那只手换弹夹……左手?那换弹夹的时候就不能移动了……右手?这换弹夹的动作还真神奇!这个问题你没解决就别说什么用了AB弹夹就做到仿真换弹夹了!如上文所说类似的问题非常多,你设计了之后你都没自己玩玩的?
FPS玩家都玩过VR战警、死亡之屋这些吧?至少我觉得这几个游戏是强制视觉感觉假了很多,自己往左偏头,屏幕却往右,再如何让玩家沉醉其中也立即被拉回现实……所以head-tracking是必须的,也不能做在枪上,一定要靠近眼睛才能逼真,我更喜欢能自己用脚来移动的游戏方式,虽然玩起来可能会很累甚至会头晕,往前跑可以用个跑步机但是转向这些怎么解决呢???脚下也解决了就不会头晕了。这条可以无视,因为fps玩家和wargame玩家是不同的
大屏幕的问题可以用投影解决吧?
另外说到观赏性,作者完全是扯蛋,说那2大学生做的没观赏性,那请问怎么又观赏性?大屏幕就有观赏性了?这里请注意head-tracking只对带了的人来说是逼真的,对其他人来说一样是虚假的,不然那胖子也不会做这么个东西来对比了。如果作者说可以输出画面让其他人观赏,那么那2个大学生做的也能输出啊……你这不是搬石头砸自己脚么?
还有你捆绑销售防盗版?你这个东西做出来就给一款游戏用?不是吧,肯定是要让很多游戏都支持你这个吧?那我买COD1要买你的枪,COD2也要……CS也要,战地也要……是不是最后我家就成军火库了?是不是顺便还解决了上面说外形单一的缺点?第一次买游戏捆绑M4第二次捆绑AK?
等会还有事,不多打了,反正这个东西存在的问题太多,不然为什么微软,EA,索尼,任天堂,Konami,capcom等等耳熟能详的公司没有作出来?
可能上面有些话语气比较重,不过还希望能真正解决这些问题,这个东西承载所有FPS玩家的梦……希望有一天我这等FPS菜鸟也能玩上逼真得如war game的FPS游戏